今すれ違った女の子、自分の身の丈以上のハンマー担いでましたね。 随分特徴的な装いですし、多分きっと、ダイヤモンドジェムの子なんでしょう。 ……ダイヤモンドジェムの魅力は、自分の思い通りの武器が作れるというところですね。 それが通常流通している物品よりも高価な武器とくれば、愛着も一入と言う所でしょう。 基本的にさっき(武器の項:参照)ご説明したとおりなんですが、フリーポイントというモノでカスタマイズできるんですね。 コレをしないと、ちょっといい武器以前で終わってしまいますから。 自分の欲しい武器が売ってない、なら作ればいいじゃないって 簡単ですよね。欲しいもののためなら。 ――……ところであの子。ダイヤなら召喚を解けばいいのに…… 《ソウルリンカー》? あの子が?……あれ?《ソウルリンカー》って身体能力が上がるコモンないですよね? 【10t】とか普通に書いてありましたよ? |
|||||||||||
名称 | クリティカル値 | 基本スロット数 | 格闘攻撃修正値 | 格闘防御修正値 | 格闘攻撃R修正 | 格闘回避R修正 | 装備タイプ | 説明 | 備考 | ||
両手召還武器【打】 | 2 | 3 | 4 | 1 | +15 | 両手 | フリーポイント3 クリティカル値減少にはポイント3消費 スロット増加には2ポイント 残りは自由に修正値に1ポイントずつ振り分けれる |
形状、材質は自由自在・主に鈍器系 | |||
両手召還武器【斬】 | 2 | 2 | 3 | 3 | +9 | +9 | 両手 | 形状、材質は自由自在・主に刃物系 | |||
両手召還武器【突】 | 1 | 1 | 2 | 4 | +9 | +6 | 両手 | 形状、材質は自由自在・主に刺突系 | |||
両手召還武器【槍】 | 2 | 3 | 5 | 0 | +8 | +7 | 両手 | 形状、材質は自由自在・主に長物系 | |||
両手召還武器【杖】 | 3 | 4 | 1 | 4 | +18 | 両手 | 形状、材質は自由自在・主に杖系 | ||||
両手召還武器【絡】【縛】 | 2 | 3 | 1 | 4 | +10 | +5 | 両手 | 形状、材質は自由自在・主に鞭系 | |||
両手召還武器【刀】 | 0 | 3 | 2 | 2 | 両手 | 形状、材質は自由自在・主に日本刀系 | |||||
片手召還武器【打】 | 1 | 1 | 2 | 1 | +7 | 片手 | フリーポイント4 クリティカル値減少にはポイント2消費 スロット増加には1ポイント 残りは自由に修正値に1ポイントずつ振り分けれる 2ポイント費やすことで、片手ダイヤモンド武器を追加取得可能 |
形状、材質は自由自在・主に鈍器、鞭系 | |||
片手召還武器【斬】 | 1 | 2 | 1 | 1 | +5 | +4 | 片手 | 形状、材質は自由自在・主に刃物系 | |||
片手召還武器【突】 | 0 | 1 | 1 | 2 | +5 | +2 | 片手 | 形状、材質は自由自在・主に刺突系 | |||
片手召還武器【槍】 | 1 | 1 | 3 | 0 | +4 | +4 | 片手 | 形状、材質は自由自在・主に長物系 | |||
片手召還武器【杖】 | 1 | 3 | 0 | 1 | +9 | 片手 | 形状、材質は自由自在・主に杖系 | ||||
片手召還武器【絡】【縛】 | 1 | 1 | 0 | 3 | +4 | +3 | 片手 | 形状、材質は自由自在・主に鞭系 | |||
片手召還武器【刀】 | 1 | 2 | 1 | 1 | 片手 | 形状、材質は自由自在・主に日本刀系 | |||||
|
|||||||||||
ソウルリンカーの使用する召還武器は片手か両手の【打】【斬】【突】【槍】から選択 適応できる数値は、種別とフリーポイントのみであることに注意 |
|||||||||||
サイズ別特徴 | ※これらは基本ダイヤ所持者(特別生徒)のみが持つ技巧になる(一部のNPC含む)特別教師の場合、ダイヤ授業を専攻している格闘系武器を持ち鍛錬実績のある者は同様の技術を持っていると判断(自PCが鍛錬実績があるかは管理問い合わせにて認定) | ||||||||||
召還武器用オプション[片手用] クイックパリー CTは1 | |||||||||||
戦闘中に武器使用確保外に1マスの場所が空いている場合、戦闘AP+1APの追加消費を使用することで1Tの間、緊急回避ボーナスを得る。 此れにより防御/回避修正値を+(LV/5)分増加させる。また、この技能を発動中は片手盾の防御修正値を倍にすることが出来る。 |
|||||||||||
召還武器用オプション[両手用] ヘビーストライク CTは4 | |||||||||||
戦闘中に大きく振りかぶる事で威力を増加させることが出来る(C&T時には戦闘AP+1APの追加消費/1回の使用毎/対象は1体のみ) 此れにより攻撃値を+40、修正値を+4にできるが其のTの回避値は-20/-2となる。 また、自分の身長の倍以上の上からの攻撃(高い位置からの攻撃等)には以下のボーナスが加わる。 自分の身長の2倍の高さからの攻撃 攻撃値+35 自分の身長の3倍の高さからの攻撃 攻撃値+55 ※特殊運動判定有/失敗でボーナスなし 自分の身長の4倍の高さからの攻撃 攻撃値+75 ※特殊運動判定有(P-25)/失敗でボーナスなし 自分の身長の5倍以上の高さからの 攻撃攻撃値+100 ※特殊運動判定有(P-45)/失敗でボーナスなし ※これらは何れもR上限には入らない(R限界は超えられない)最終値に増加させる数値になる。 ※範囲攻撃能力も1体固定になる。 |
|||||||||||
CT | キャスティングタイム。再利用できるまでのT | ||||||||||
タイプ別特徴 | ※これらは基本ダイヤ所持者(特別生徒)のみが持つ技巧になる(一部のNPC含む)特別教師の場合、ダイヤ授業を専攻している格闘系武器を持ち鍛錬実績のある者は同様の技術を持っていると判断(自PCが鍛錬実績があるかは管理問い合わせにて認定) | ||||||||||
斬 | 物体破壊に◎ | 破壊DCP(片手+15)(両手+25)/破壊判定+10% | 2HタイプはReach | ||||||||
絡、縛 | 対象束縛 | 攻撃APに加えAP1を追加消費。 対象1体の回避を[片手15%][両手25%]ダウンさせ移動力を半減させる。 使用中は攻撃/移動/他アクション不可、回避値半減。 相手は、毎T行動前に筋力での競争判定ができ成功の場合は振りほどける。 この際、使用者側には(片手+2)(両手+4)の筋力ボーナスがつく。 またサイズ差はサイズの大きい方に1段階毎に+3が付く。 ※範囲攻撃能力も1体固定になる。 |
1H、2Hタイプ共にReach | ||||||||
槍 | 飛び道具回避に有効 | 飛び道具からの攻撃に対し防御修正値が倍 | 2HタイプはReach | ||||||||
杖 | ナチュラルウェポン防御に◎ | ナチュラルウェポンからの攻撃に対し防御修正値が倍 | 2HタイプはDodge | ||||||||
突 | 布/革に○、鉄に対し× | 布、革系防御に対し対象の防御点半減/鉄系に対し攻撃修正値半減 | 1H、2Hタイプ共にDisarm | ||||||||
打 | 鉄に対し○/物体破壊○ | 鉄系防御に対し、攻撃値が1.3倍に上昇/破壊DCP(片手+5)(両手+15) | 1H、2Hタイプ共にStriking | ||||||||
刀 | ハンドウェポンに◎ | ハンドウェポンからの攻撃に対し防御修正値が倍 | 2HタイプはCompetitors | ||||||||
ハンドウェポン | 手に持つタイプの武器全般 |
|
|||||||||
ナチュラルウェポン | 悪魔や動物などの爪や牙などの武器を使わない体による攻撃全般 | ||||||||||
Reach | この武器で攻撃を行うと、攻撃射程が7フィート(C&Tで1マス)伸びる。 | ||||||||||
Dodge | ブレス判定+10%、1戦闘1度のみナチュラルウェポンでの攻撃を無効化。 | ||||||||||
Striking | 攻撃の代わりに気絶攻撃が可能。命中した相手は耐久力判定。失敗で気絶。 この状態は戦闘後1Tの経過で再判定し回復が可能。攻撃を受けた場合は自動回復。 強制回復は総合HPの25%消費。1H武器の気絶攻撃には対象は+25%ボーナス。 ※この攻撃は1対象に1度のみ使用できる(失敗もカウント) |
||||||||||
Disarm | 攻撃の際、其の1回の攻撃中に1H武器の場合は2回のCH、2H武器の場合は1回のCH が発生した際、防御側が+1の上回るCHをしない限り防御側の武器は乱数で相手の1D6 マス先へと解除される。 |
||||||||||
Competitors | 攻撃値と相手の防御値の差が±3以内の時に起きる現象。 この状態になった場合互いに1d100を行う。防御側が勝った場合はダメージを0。 攻撃側が勝った場合は相手の防御値を0としてダメージを与える。 |
||||||||||