ゴーレム教習所
ゴーレムは各パーツを組み合わせることによって作成できます。
以下パーツ名となります。
パーツを組み合わせ作成されたゴーレムには以下のステータスが存在します
耐久値 PCで言うHP、ヒットポイントです。ゴーレムの耐久値(HP)が0になると、そのゴーレムは【活動停止】します
装甲値 PCでいう防護点です。物理/魔法の区別があり、対物装甲値、対魔装甲値と呼ばれます
対応する攻撃属性のダメージを軽減します
火力 PCでいう攻撃判定に用いる攻撃修正値を指します
物理/魔法の区別があり、物理火力、魔法火力と呼びます
パーツ説明
出力 PCでいう攻撃判定に用いる、攻撃値(レーティング)を指します
HEAD ゴーレムの頭部 各種メインセンサー系が集合するパーツ
機体バランス PCでいう、攻撃判定のクリティカル値を指します。独自の計算方式で決定されます BODY ゴーレムの胴体部 軽量〜重量が存在し、大体の運用法が決定される
MAIN ARM ゴーレムの主武装 近接〜遠隔武装、補助兵装と多彩
総合火力 火力と機体バランス、出力を合計した数値を物理総合火力/魔法総合火力と呼びます
【#sw**@**+**】という形式です
SUB ARM ゴーレムの副武装。おもに、主武装を特化したり補ったりする
LEG ゴーレムの脚部 浮遊型の無足タイプから、昆虫型の多足、無限軌道と多彩
稼働時間 ゴーレムが行動するのに必要な残りエネルギーを指します
ゴーレム独自の重要な数値となります 0になると【活動停止】します
CORE ゴーレムの頭脳であり心臓部 稼働に必要な動力を生成する重要部位
SPECIALIZED ゴーレムのアウターフレーム。
増加装甲、補助センサー、補助モーター、補助バーニアなど、
用途に応じて追加される
補助能力レベル 感知/探索/工作/修復/知識/交渉/移動/保護/干渉の9種類が存在します。
PCの補助異能力と同様に使用できます
Original マイスター毎のオリジナルのパーツ
パーツを組み合わせ作成されたゴーレムには以下のステータスが存在します
戦闘編 ■特殊追加仕様・マイスターアビリティについて

ゴーレムマイスターにはそれぞれ、得意とするゴーレムの技術が存在します。

基本フレーム領域(HP)
外部装甲技術(各装甲値)
リアクター制御技術(出力)
火器管制システム(魔法火力)
駆動制御技術(物理火力)

この5つの分野が存在(マシンゴーレム五大技術)し、
マイスターは原則、何れかの分野について習熟できます。
各分野、5段階の習熟段階が存在します。

習熟した分野について、マイスターはオリジナルの追加パーツの作成を行えます。
追加パーツの外観、設定は、五大技術の習熟段階(レベル)に反しない程度で自由に行えます。

各分野の習熟段階は、派閥Pと密接に関係しており、
累積派閥Pが1、3、5、7、9……と、奇数に達するごとに、
ひとつの分野のレベルを1上昇させることができます。
初期状態では、五大技術から選択したモノのうち一つの習熟段階が2、それ以外は0となります。

パーツの作成には、五大技術すべてのレベルを合計し、平均化した値を切上げた値に等しい派閥Pの消費(最低1)が必要となります。

作成されたパーツは、ほかのマイスターに貸し出す、譲渡する、こともできます。
ゴーレムには、このオリジナルパーツを作成者が違えば2つまで装備できます。
PC(以下マイスター)の代わりに、戦闘を行えます。
ゴーレムを用いる戦闘において、マイスターは攻撃対象に選択されません。
また、ゴーレムが戦闘するので、マイスターはPC用の特殊技能は用いることができません。
(ゴーレム用の特殊技能がある場合、それを用いることができます)

戦闘では、ゴーレムごとに設定された、戦闘値(総合火力)を用いて攻撃判定が行えます。
攻撃時に、【活動時間】が【1】減少します。この活動時間が0になると、ゴーレムは【活動停止】し、
マイスターが通常のルールで戦闘することになります

また、攻撃時、マイスターの攻撃異能力レベルをゴーレムの各火力に加算し、総合火力を算出できます。
(演出上、ゴーレムの攻撃を支援する形になります)
ゴーレムは防御判定が行えません。攻撃属性(物理/魔法)に対応する装甲値によってダメージを減算します。
この時、マイスターの防御異能力レベルをゴーレムの装甲値に加算し、ダメージを算出できます。

活動停止したゴーレムは、亜麻色の魔女の領域にてメンテナンス&エネルギーチャージを受けるまで、使用できません
※エングレイヴァーは、その技能によって、ゴーレムを回復できます。
補助能力編
ゴーレム使用時、補助能力はゴーレムの補助能力レベルの範囲で活用できます。
この時、【使用する補助能力レベル】分、【活動時間を消費】します。
識別タイプ 説明
ゴーレムマイスターにはそれぞれ、得意とするゴーレムの技術が存在します。
これを【五大技術】(マイスターアビリティ)と呼び以下の種類が存在します
オールウェイ 万能仕様
プロダクション 実戦仕様
ハイマニューバー 高機動白兵戦仕様 
ハイサーチ 広範囲索敵仕様
サイコ 精神干渉戦仕様
基本フレーム領域 ゴーレムの基本的な全身設計。機体の強度、重量、エネルギーバランス等、基本的な技術であり、
耐久値に深く関わる
プロト 試作仕様
テスト 試験仕様
外部装甲鋳造法 ゴーレムに用いる金属、非金属の素材について、特に装甲に用いるものについての技術。
文字通り、機体の装甲に重要である
アサルト 超近距離白兵戦仕様
キャノン 中距離支援仕様 
リアクター制御技術 コアパーツより、効率的にエネルギーを引き出すための、エネルギーバイパス、熱処理など冷却機能、などの技術。
出力上昇のために欠かせない技術である。
レイド 強襲格闘戦仕様
スナイプ 長距離支援仕様
火器管制システム 主に魔法射撃武器を行使、運用するための、センサーバランスの調整などに関わる。 リアクター 内燃式持久戦仕様
マニューバー 機動戦仕様
駆動制御全般 主に物理白兵戦を行うための、各部のモーター、スラスター、バーニアなど、精密な機動計算を行うための技術 サポート 支援仕様
サーチ 索敵仕様
ハイアサルト 高機動超近距離白兵戦仕様


この5つの分野が存在(マシンゴーレム五大技術)し、
マイスターは原則、何れかの分野について習熟できます。
各分野、5段階の習熟段階が存在します。

習熟した分野を応用し、マイスターはオリジナルの追加パーツの作成を行えます。
追加パーツの外観、設定は、五大技術の習熟段階(レベル)に反しない程度で自由に行えます。

各分野の習熟段階は、派閥Pと密接に関係しており、
累積派閥Pが1、3、5、7、9……と、奇数に達するごとに、
ひとつの分野のレベルを1上昇させることができます。
初期状態では、五大技術から選択したモノのうち一つの習熟段階が2、それ以外は0となります。

パーツの作成には、五大技術すべてのレベルを合計し、平均化した値を切上げた値に等しい派閥Pの消費(最低1)が必要となります。

作成されたパーツは、ほかのマイスターに貸し出す、譲渡する、こともできます。
ゴーレムには、このオリジナルパーツを作成者が違えば2つまで装備できます。
サイコキャノン 精神干渉型中距離支援仕様 
スペシャル 特別仕様
リアクタープロダクション 内燃式持久型実戦仕様
リアクターマニューバ 内燃式持久型機動戦仕様
ハイアサルトレイド 高機動超近距離強襲格闘戦仕様
オールスペル 全呪文対応仕様
オールバトル 全白兵戦対応仕様
サイコマニューバー 精神干渉型機動戦仕様 
スナイプキャノン 中・長距離支援仕様
バスターマニューバ 破壊機動戦仕様
サーチマニューバ 機動型索敵仕様
サモンレイド 召還強襲格闘戦仕様
オールサポートコントロール 総合支援指揮仕様
レイドアサルト 強襲型超近距離白兵戦仕様
ショットキャノン 中距離射撃支援仕様 
ハイレイド 高機動強襲格闘戦仕様
サーチアサルト 索敵型超近距離白兵戦仕様
サイコサーチ 精神干渉戦型索敵仕様
スペルアーチャー 呪文対応型弓兵仕様
サーチレイド 索敵強襲格闘戦仕様
ハイキャノン 高機動中距離支援仕様 
アーマーレイド 装甲型強襲格闘戦仕様
ハイサイコ 高精神干渉戦仕様
エクスタリプロダクション 特殊限定実戦仕様