オプションはねー。大抵教師の持ち物ですよね――。
これぞ教師、って豪華さはさすがです。
なんかもー取り合えずつけておけばいいんじゃないかと思いますよ。
そういえば、生徒会派閥のゴーレムもオプションでしたか。
取り合えずつけておけばいいんじゃないですか。
ここにはないけど予備弾倉と矢筒もオプションですね。
取り合えずつけておけばいいんじゃないですか。
え?
投げやりじゃないですよ。
名称 クリティカル値 基本スロット 攻撃修正値 防御修正値 格闘攻撃コウゲキ 格闘防御ボウギョ 魔法攻撃コウゲキ 魔法防御ボウギョ 装備タイプ 概要 値段
マテリアルウェポン 無、土、水、火、風、の何れかの属性を持つ武器。サード用マジックウェポン。攻撃時属性を武器のものに切り替えることができる 形状は自由(大まかな区分として4種類存在し、特徴が異なる)  
マテリアルウェポン【片手】【 1 1 0 0 10 0 0 0 片手 武器の属性に準拠した異能力をレベル3で取得できる。(この能力はレベルアップできない。サクセサーの素質によってのみ、初期レベルは4となる)  
マテリアルウェポン【片手】【ザン 1 1 0 0 5 5 0 0 片手
マテリアルウェポン【片手】【トツ 0 1 0 0 0 0 0 0 片手
マテリアルウェポン【片手】【ヤリ 1 1 0 0 5 0 5 0 片手
マテリアルウェポン【片手】【ツエ 1 1 0 0 0 0 5 5 片手
マテリアルウェポン【両手リョウテ】【 2 4 3 1 10 0 0 0 両手 特殊な性能は持たないが、ポテンシャルが一番高い  
マテリアルウェポン【リョウ手】【ザン 2 4 2 2 5 5 0 0 両手
マテリアルウェポン【リョウ手】【トツ 1 4 1 2 0 10 0 0 両手
マテリアルウェポン【リョウ手】【ヤリ 2 4 3 0 15 0 15 0 両手
マテリアルウェポン【リョウ手】【ツエ 2 4 0 3 0 0 10 10 両手
マテリアルウェポン【射撃片手】【ジュウT】 0 1 1 0 0 0 0 0 片手 ジュウT】ハンドガンタイプの射撃武器を2つ取得できる。武器の属性はそれぞれ違っても良い(武器自体の購入金、維持費は0、派閥ハバツ消費ショウヒモノ派閥ハバツPがなければ不可フカ)  
武器攻撃時以外で属性を切り替えることはできない。
(攻撃異能力使用時に属性変更ができない) 使用できる属性は無属性+選択した属性(二種まで)となる。
マテリアルウェポン【射撃両手】【ジュウT(両手リョウテ)】か【ユミ 0 2 3 0 0 0 0 0 両手 射撃武器データより【ジュウT】(2H)ヨウか【ユミ】を一種選択して所持できる(派閥P消費物は派閥Pがなければ不可)  
扱いが特殊な武器なので、学園側からPCに下賜される際、審査(立場ごとに経験値が必要・ロールは不要)がある
故に、通常品より性能が高く、武器に存在する修正値を銃器の基本性能に加える(武器自体の購入金、維持費は0)
生徒会・博士館派閥所属の場合は、経験値消費なしで取得。旧執行部派閥の場合、経験値50消費で取得。派閥未所属の場合、経験値100消費で取得可能
マテリアルクロス 0 2 0 0 防具 所持者が異能力として使用可能な属性の種類、×5、全レーティングが上昇する。形状は自由  
エレメンタルリムーバー 0 1 0 0 0 0 0 0 オプション 攻撃時、あるいは防御時に任意に効果適用可能【要:使用宣言】属性相性によるレーティングの変動を一時的に無効化する。形状は自由  
銀のスカーフ 0 1 0 0 5 5 5 5 オプション 格闘能力、魔法能力を上げる装備。  
                       
【回路切替】(サーキットスイッチ)                   学園長からの加護。使用回数2回+1回。使用時、ターン消費なし。使用ごとに以下A・Bより選択する。また、3回目の使用にはデメリットが存在する。詳しくは【連装起動】にて説明。  
0 0 5 5 0 0 0 0 オプション 攻撃修正値か防御修正値を選択する。選んだ方の数値のみ適応され、選ばなかったほうの数値は−3される。  
0 0 0 0 0 0 0 0 オプション 干渉系&保護系判定+3/戦闘系(攻撃・防御・回復)修正値-2  
【連装起動】(マナ・ブースト) 特殊技能 【回路切替】を2回分一度に使用した場合は以下の効果になる。A:攻撃or防御修正値:+7(選択しなかった方は-5) B:干渉系&保護系判定+5/能力修正値-3  
※3回目の使用、もしくは2回分の使用の場合にファンブルを出した場合は回路を損傷させる。損傷した場合は、連環の間でマナ200にて回復。回復しなければ再利用は出来ない。
 
                       
メイジスタッフ 0 4 3 3 0 0 0 0 オプション ファーストの証。修正値が格闘、魔法問わず満遍なく上がる上にスロットまでついている。対象数も+1される  
マナの自己変換 0 0 0 0 0 0 0 0 オプション 生命力を魔力マリョク回路カイロイチ回路カイロにマナとして変換ヘンカンする。一日一度制限。HP1=修正値+1 使用者は、最大HP−1までを使用できる。  
アンチ・ジェム 0 0 0 3 0 0 0 0 オプション 取得時格闘攻撃か魔法攻撃を選択。選んだ方の攻撃を受けた際、修正値がプラスされる。なお、格闘防御用をアンチ・マテリアル、魔法防御用をアンチ・エセリアルと言う  
                       
ALOS端末 0 0 0 0 0     0 オプション 監視者が所持する携帯PDA。これがないと監視者は、スキルALOSを使用できない。  
                       
魔装具【A】 0 1 1 0 0 0 0 0 オプション エンチャンターが作成可能な魔装具。形状は作成者の嗜好による。50GP相当の品  
魔装具【B】 0 1 0 1 0 0 0 0 オプション エンチャンターが作成可能な魔装具。形状は作成者の嗜好による。50GP相当の品  
魔装具【C】 0 1 0 0 6 0 0 0 オプション エンチャンターが作成可能な魔装具。形状は作成者の嗜好による。50GP相当の品  
魔装具【D】 0 1 0 0 0 6 0 0 オプション エンチャンターが作成可能な魔装具。形状は作成者の嗜好による。50GP相当の品  
魔装具【E】 0 1 0 0 0 0 10 0 オプション エンチャンターが作成可能な魔装具。形状は作成者の嗜好による。50GP相当の品  
魔装具【F】 0 1 0 0 0 0 0 10 オプション エンチャンターが作成可能な魔装具。形状は作成者の嗜好による。50GP相当の品  
名称 クリティカル値 基本スロット 攻撃修正値 防御修正値 格闘攻撃コウゲキ能力 格闘防御ボウギョ能力ノウリョク 魔法攻撃コウゲキノウ 魔法防御ボウギョ能力 装備タイプ 概要 値段